最近Nvidia泄露的信息表明,新的NintendoSwitch可能正在开发中,以支持Nvidia的帧率提升DLSS技术。由于NVN是用于NintendoSwitch的图形API的名称,因此泄露的代码中有三个对Switch的潜在引用:"nvndlss.cpp"、"nvn_dlss.cpp"和"nvn_dlss_backend.h"。
有趣的是,代码还提到了"NVN2",这表明我们毕竟可能会获得第二代Switch。正如TweakTown在其自己的报道中指出的那样,彭博社早在2021年9月就报道称,有些开发人员正在为实际上还不存在的4KSwitch控制台创建游戏,从而为现有谣言增加了分量。
这不是第一次出现关于Nvidia和Nintendo联手将深度学习超级采样引入Switch控制台的传言,尽管其中一些可以追溯到去年年初,当时有传言称飞来飞去,一个更强大的Switch版本正在开发中。
被认为是支持4K的Switch2或SwitchPro最终被揭露为SwitchOLED,但似乎我们不应该完全放弃任天堂发布更强大版本控制台的想法。
Twitter上一位名为@kopite7kimi的值得信赖的技术泄密者也发表了意见,称泄露的Nvidia代码还特别提到了T239芯片,该芯片可能会出更强大的Switch控制台版本中。我们还没有看到它出现,但是当你注意到SwitchOLED底座可以支持60FPS的原生4K分辨率时,会增加更多的复杂性,这是手持设备中当前的TegraX1+芯片根本无法做到的。
不管你信不信,让我们不要太兴奋。不可能验证任何这些信息,任天堂一如既往地守口如瓶,所以要小心翼翼。
我们之前曾开玩笑说DLSS基本上是巫术,但这确实对技术不够公平。DLSS是一种图像升级技术,它使用深度学习算法将较低分辨率的图像升级到更高分辨率。对于像赛博朋克2077和战神这样的PC要求苛刻的游戏,拥有此功能可能是一种真正的祝福,让您可以在难以满足所需质量的显卡上运行这些游戏。
DLSS可在任何NvidiaRTXGPU上使用,甚至低至上一代入门级显卡RTX2060。同样,使用该技术的新NintendoSwitch应该会达到更高的帧速率,这可以让你提高分辨率,从而开启4K游戏的可能性。
尽管如此,要使这成为现实,还有很多工作要做。Orin,Nvidia基于当前Ampere架构(与RTX3080同一代)的TegraSoC(片上系统)是Nvidia可以在Switch控制台内运行的最小系统之一,但它的功耗为45W.
就上下文而言,标准Switch的功率输出在10W-15W之间。您可以让Orin以5W的功率运行,但这可能会带来其自身的问题,更不用说这个SoC最初设计用于车辆的信息娱乐系统而不是为游戏机供电的事实。尽管如此,这只会在手持模式下影响Switch,从而在对接时有可能扩大功耗。
技术市场中总会有一部分人痴迷于高端性能,而对于这些人群来说——是的,DLSS将改变游戏规则。话虽如此,任天堂很高兴与没有真正的竞争对手一起前进,因为它不必像索尼和微软那样追求相同的性能预期,所以加入"大男孩"需要一些认真的计划。
听起来SwitchPro(或Switch2,取决于命名约定)将服务于SwitchOLED的相反受众。在控制台的对接OLED版本上播放与标准版相比几乎没有任何好处,如果你连接到电视,DLSS可能只有在下一代Switch上才有可能。
虽然任天堂确实在最初的Switch中提供了最好的手持和传统游戏机游戏,但坞站性能肯定会得到改善,尤其是当我们看到像塞尔达传说这样的标志性任天堂类型开始变得越来越大、要求越来越高时。为了让开发商未来的开放世界动作游戏玩得好,可能有必要加入一些来自Nvidia的DLSS-power来满足粉丝的期望。
它真的会发生吗?有足够的素材来推动谣言机器,但不足以让我们相信这是一个有保证的结果,如果我们确实看到支持DLSS的NintendoSwitch,它可能不会在今年甚至明年出现,这要归功于芯片的性能短缺已经摧毁了游戏产业。我们建议你保持希望,但不要把你所有的Yoshi鸡蛋都放进这个不稳定的篮子里。