据报道,PSVR2将拥有迄今为止所有VR耳机中像素密度最高的显示器之一,每只眼睛的PPI(每英寸像素)超过800,是OculusQuest2的两倍。根据DisplayChainConsultants的RossYoung的说法(感谢AndroidCentral),PSVR2的显示器将提供"最先进"的分辨率,像素密度的提升意味着PSVR2的每只眼睛将提供四倍以上的PPI比原来的PSVR耳机。
Young表示,PSVR2显然还将使用"直视RGBOLED"屏幕,而不是索尼最近在2021年12月的索尼技术日期间展示的微型显示器。
正如我们今天在DSCC每周评论中所发布的,索尼PSVR2的每只眼睛分辨率将超过800PPI,配备两个2000x2040面板,高于PSVR中的5.7英寸1920x1080和386PPI的双眼。很大的改进。状态艺术直视OLED分辨率。2022年1月24日
但是什么是像素密度,为什么它很重要?简而言之,显示器在给定区域中包含的像素越多,用肉眼区分单个像素的难度就越大。像素密度对于近距离观看的设备(如智能手机)尤为重要。例如,iPhone12的像素密度约为460PPI,这意味着每平方英寸的显示屏有460个像素。
与55英寸4K电视的像素密度相比,它旨在从几米远的地方观看,它的像素密度要低得多,为80.11PPI。这就是为什么即使4K电视通常从远处看起来非常清晰,但离显示器越近,就越容易看到单个像素。
对于VR头显,显示器距离您的眼睛只有几英寸,这意味着像素密度非常重要并且必须很高。当您沉浸在虚拟世界中时,您最不想看到的就是注意可能将您拉出体验的单个像素。
如果PSVR2确实为用户提供了每只眼睛800PPI,它将使其成为市场上最好的VR显示器之一,并比原来的PSVR实现巨大飞跃。从透视角度来看,PSVR的像素密度为每只眼睛193PPI,这并不十分清晰。
尽管索尼已经公布了PSVR2的大部分规格,但使用这种像素密集型显示器的承诺无疑是令人兴奋的。然而,我们仍在等待索尼的新VR头戴设备究竟长什么样子,因为该公司已经慢慢滴灌了有关新PS5外围设备的信息,该外围设备首先展示了PSVR2控制器。
索尼还确认其第一款PSVR2游戏《HorizonCalloftheMountain》正在开发中。VR游戏是Guerilla的开放世界冒险的衍生系列,由AloyofHorizonForbiddenWest成名主演。
除了供应问题,索尼表示预计PSVR2将于2022年底推出。我们仍然没有价格点。从其令人印象深刻的规格来看,PSVR2可能不会便宜